《网络多人游戏架构与编程》读书笔记

星期日, 4月 2, 2023 | 1分钟阅读 | 更新于 星期日, 4月 2, 2023

MoonFlame

第一章 网络游戏概述

将数据分为4种类型: 1. 非保障数据。这类数据不是游戏所必需的数据。所以当带宽有限时,游戏选择首先丢弃这些数据。 2. 保障数据。该类数据需要保证其准确到达以及到达的顺序。用于对游戏至关重要的数据。 3. 最近的状态数据。该类数据用于只有最新版本的数据才是重要数据的场合。 4. 最快保障数据。该类数据具有最高的优先级,在可靠传输的基础上,保障尽快到达。

  • 我们游戏现在数据没有分类,导致网络传输出现瓶颈的时候,无法根据类型丢弃数据包,后续可以考虑优化,但是重点在于如何选择哪些数据可以被丢弃?

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